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Full text of "World of Sports (1990)(Epyx)"

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&\ CHTA, I 






WORLD OF 
SPORTS- 



MENU SYSTEMS & GENERAL 
POINTS 

Set up your computer or console and insert the Games 
cartridge as per instruction manual provided with your 
machine. 

1. Play All Events - This option takes up to 4 players 
through all the events. There are two ways you can 
play the events, each player playing all events and 
then the next player starting, or all players playing 
one event before moving to the next. This is selected 
in option 4. 

2. Play One Event - This is similar to the above, but 
just one event. 

3. Practice One Event - You can repeatedly play one 
event. Practice scores will not go onto the high score 
table. 

4. Number Of Players - Here you decide how many 
players, enter their names & select play order. Use 
UP/DOWN when cursor on the digit for the number 
of players to alter the number of players from 1-4. 
Press FIRE 1 or 2 when on number of players digit to 
move to play order select. Here use UP to toggle 



between EVENT & ALL. If EVENT is selected then 
in a multi player game the players will each play 
each event in turn. If ALL is selected then each 
player will play all 4 of his events at once & then 
move onto next player. Pressing FIRE 1 or 2 from 
play order select will take you back to the main 
menu. When on number of players digit press RIGHT 
to move onto the name select then use UP/DOWN to 
change the letter on the cursor. Then use LEFT/ 
RIGHT to move between letters & players, go 
RIGHT at the end of player one's name to reach 
player two's name etc. Moving LEFT at the 
beginning of a name will take you to the previous 
players name or back onto the number of players 
select digit. Pressing FIRE 1 or 2 when on players 
names will go back to the main menu. 

5. View High Scores 

During the games, if the game is paused, and both fire 
buttons held down for over a second the machine 
will reset to the main menu, but will keep all high 
scores. 

BMX 

BMX stands for Bicycle Motocross. It also stands for 
radical action and challenging competition. In this 
event, riders use strong lightweight bicycles on an 
action-packed course in the California desert. There are 
plenty of jumps, bumps and dips. (Rows of low bumps 
are called "Whoop-ti-dos"). You'll need speed, a good 
sense of timing and a heavy dose of endurance. 



Object 

The object is to cover the course in the fastest possible 
time, performing stunts and avoiding or jumping over 
obstacles. The fastest dare-devil rider will win the 
event. 

Move the joystick RIGHT to start the event and 

increase your speed. 

Move the joystick LEFT to slow down. 

Move the joystick UP to steer left. 

Move the joystick DOWN to steer right. 

To perform a wheelie press FIRE 1 whilst moving. Use 
this to jump obstacles, and increase your score. 

To perform a somersault press FIRE 2 whilst moving to 
increase your score. 

Try not to fall off as the timer keeps going and you can 
lose precious seconds. 

Scoring 

Try to complete the course in the 1:00 minute time 
limit. The faster your time, the higher your score will 
be. You also get points for each stunt. 

Wheelie 10 

Somersault 150 

Strategy 

When you complete the course you get 10 points for 
each second left in the time limit. So try to complete the 
course as fast as possible, with as many safe stunts as 
possible. 



CLIFF DIVING 



The cliffs of sunny Acapulco, Mexico, provide the 
setting for this dangerous sport. High on a cliff named 
La Quebrada ("the break in the rocks"), courageous 
divers launch themselves from a craggy ledge towards 
the crashing surf far below. To avoid the rocks at the 
cliff base, divers have to jump outward 27 feet during 
their 118 foot descent. Diver Raul Garcia has taken the 
leap from La Quebrada over 35,000 times. 

Object 

To select diving height press UP or DOWN. Press FIRE 
1 to begin your dive. 

During the dive press UP to arch your body into the 
Swan dive. 

Before entering the water press DOWN to straighten 
your dive. 

Avoid the bottom surface under water by pressing UP 
after entering the water. 

Each player is allowed three attempts 

Wind 

The wind velocity is indicated for each dive by the 
length of the arrow. The stronger the wind the longer 
you must keep the divers back arched to avoid being 
blown into the rocks. 

Scoring 

Each dive is scored on style and height. Smoothly 



executed dives score the highest style points. The 
highest points are obtained with perfect swan dives 
from the highest ledge, whilst barely missing the rocks 
at the bottom. 

Strategy 

The depth of the water varies as the waves go in and 
out. Try to time your dive so that you have a large 
depth of water to turn in. To achieve a better score try 
to barely miss the rocks at the foot of the cliff. 

SURFING 

Surfing began as the sport of Hawaiian kings, now it 
rules the Californian coastline. From Santa Cruz to 
Rincon Point, surfers and their colourful boards dot the 
miles of sun-splashed beaches. And you're about to join 
them. You'll shoot the curl, shred the tube and probably 
even eat a little sand (when you wipe out). It's going to 
be hot. You'll be there. And you'll be awesome. 

Object 

Competition surfing is a game of staying near the curl 
of the wave and manoeuvering your board smoothly at 
high speeds. Ride the face of the wave moving back and 
forth, in and out of the tube. "Use" as much of the wave 
as you can before your ride comes to an end. 

• Press FIRE to catch a wave and start the event. 

• To steer the board to the surfer's left, move the 
joystick LEFT. 

• To steer the board to the surfer's right, move the 



joystick RIGHT. 

• If you go too close to the bottom of the wave, you'll 
either wipe out or end your ride by leaving the wave. 

• If you go over the top of the wave and turn your 
board around in the air, you can catch the wave 
again (but you'll wipe out if you come back down at a 
bad angle). 

• You'll get 1:30 minutes for the event or 4 wipeouts. 
You earn more points for longer rides, so try to ride 
each wave as long as you possibly can. 

• Use your FIRE BUTTON to do kick turns above the 
wave. 

Scoring 

You score for tricks performed above the wave. The 
further you turn, landing at a good angle, the more you 
score. 

Strategy 

Take risks, safe surfing counts for nothing. High double 
or triple turns above the wave score the highest. Keep 
your speed up to stay in front of the wave. 

SLALOM SKIING 

Speed. Control. And split-second timing. It's this 
conflicting combination of speed and control that makes 
the Slalom one of the most difficult of all the skiing 
events. As you plunge down the mountain you must 
twist and turn at every flag. And as soon as you recover 
from one challenge you're immediately confronted with 



the next - with never a second to catch your breath or @ 1990 E j m H ht reserved . E is a 

relax your furious pace. Until you hit the bottom. registered trademark No 1195270 

Waiting to find out your time. Waiting to see how it 
compares to the others. Waiting to determine your 
chance for the Gold. 

Object 

You have a 45 second time limit to complete the course. 

Press FIRE 1 to start. Control your skiers course by 
turning LEFT & RIGHT. Whilst going down hill, 
pressing FIRE 1 will make you accelerate, and FIRE 2 
will speed up your turns. 

You score by passing through gates, pairs of flags of the 
same colour. Hitting a flag could knock you off, it will 
certainly slow you down. 

Each competitor has 3 attempts. 

Strategy 

The slalom course twist and turns. So the contender 
must perform precision turns around a number of 
strategically placed "gates" (or flags). If the contender 
crashes into a flag, hits the sidelines or misses the 
rhythm of the course, he or she faults and gets no score. 

Scoring 

Each gate correctly passed through will score 2 points. 
If you do not reach the finish then this score will be 
halved. Then the best score of your three attempts is 
multiplied by 30 to give your event score. 



WORLD OF 
SPORTS- 



SYSTEME DE MENU ET POINTS 
GENERAUX 

Installez la console de votre ordinateur et inserez la 
cartouche de jeu en suivant les instructions fournies 
avec votre machine. 

1. Play All Events (Jouer toutes les epreuves) - Cette 
option fait participer jusqu'a 4 joueurs a toutes les 
epreuves. II y a deux facons d'y jouer, les joueurs 
jouant toutes les epreuves l'un apres l'autre, ou 
jouant tous une epreuve avant de passer a la 
suivante, utilisez Foption 4 pour selectionner ceci. 

2. Play One Event (Jouer une epreuve) - Comme pour 
l'option precedente, mais seulement une epreuve. 

3. Practice One Event (Entrainement a une epreuve) 

- Vous pouvez jouer une epreuve plusieurs fois de 
suite. Les scores obtenus a l'entrainement ne 
s'incriront pas au tableau des meilleurs resultats. 

4. Number Of PLayers (Nombre de joueurs) - Options 
de jeu: C'est ici que vous choisirez le nombre de 
joueurs, taperez leurs noms et selectionnerez l'ordre 
de jeu. Utilisez HAUT/BAS lorsque le curseur se 
trouve sur les chiffres correspondant au nombre de 



joueurs souhaite pour changer le nombre des joueurs 
(entre 1 et 4). Pour passer a la selection de l'ordre de 
jeu. La, utilisez HAUT pour permuter entre EVENT 
(EPREUVE) et ALL (TOUT). Si vous selectionnez 
EVENT, dans un jeu a plusieurs joueurs, ils 
executeront chacun leur tour lepreuve. Si vous 
selectionnez ALL, chaque joueur executera les quatre 
epreuves a la suite puis ce sera au tour du joueur 
suivant. Si vous appuyez sur Feu 1 ou 2 lorsque vous 
etes sur selection de l'ordre de jeu, vous retournerez 
au menu principal. Lorsque vousetes sur le chiffre 
correspondant au nombre de joueurs, appuyez sur 
DROITE pour passer a la selection des noms, puis 
utilisez HAUT/BAS pour changer la lettre sur 
laquelle le curseur est place. GAUCHE/DROITE 
pour passer d'une lettre a l'autre et d'un joueur a 
l'autre, allez a DROITE a la fin du nom du premier 
joueur pour passer au nom du deuxieme joueur, etc. 
Si vous allez vers la GAUCHE au debut d'un nom, 
vous passerez au nom des joueurs precedents ou vous 
retournerez au chiffre correspondant a la selection 
du nombre de joueurs. Appuyez sur Feu 1 ou 2 quand 
vous vous trouvez sur les noms des joueurs pour 
retournez au menu principal. 

5. View High Scores (Visionner le tableau des meilleurs 
resultats) 

Pendant les jeux, si le jeu est mis sur pause, et si les 
deux boutons de tir sont enfonces pendant plus d'une 
seconde, la machine reviendra au menu, mais 
preservera tous les meilleurs resultats. 



BMX 

BMX est une abreviation pour Bicycle Motocross 
(Motocross sur bicyclette). Ces initiales sont egalement 
synonymes d'action radicale et de competition 
stimulante. Dans cette epreuve, les competiteurs 
utilisent des velos solides et legers pour courir sur un 
parcours rempli d'action dans le desert californien. 
Sauts, creux et bosses. (Les rangees de bosses sont 
appelees les "Badaboums"). II vous faudra de la vitesse, 
un sens du timing et une sacre dose d'endurance. 

But 

Le but est de terminer le parcours en un temps 
minimum, en effectuant des cascades et en evitant ou 
en sautant par-dessus les obstacles. Le casse-cou le plus 
rapide remportera l'epreuve. 

Poussez le joystick a DROITE pour commencer 
l'epreuve et augmenter la vitesse. 
Poussez le joystick a GAUCHE pour ralentir. 
Poussez le joystick en HAUT pour virer a gauche. 
Poussez le joystick en BAS pour virer a droite. 

Pour faire un saut sur roue arriere, appuyez sur FEU 1 
tout en vous deplacant. Utilisez ceci pour sauter par- 
dessus les obstacles, et augmenter votre score. 

Pour effectuer un saut perilleux appuyez sur FEU 2 
tout en vous deplacant pour augmenter votre score. 

Essayez de ne pas tomber car le chronometre ne 
s'arrete pas et vous pouvez perdre de precieuses 
secondes. 



Le Score 

Essayez de terminer le parcours en moins d'une 
minute, temps limite. Votre score augmente en fonction 
de votre temps. Vous obtenez egalement des points pour 
chaque cascade. 

Saut sur roue arriere 10. Saut Perilleux 150 

Strategic 

Quand vous terminez le parcours, vous obtenez 10 
points pour chaque seconde qu'il vous reste dans le 
temps limite. Essayez done de completer le parcours 
aussi vite que possible avec le plus possible de cascades 
sures. 

CLIFF DIVING (PLONGEON DE 
FALAISE) 

Les falaises ensoleillees d'Acapulco, au Mexique, sont 
l'endroit ideal pour ce sport dangereux. Au sommet 
d'une falaise appelee La Quebrada ("la faille dans le 
roc"), les courageux plongeurs se lancent d'une saillie 
escarpee dans les vagues s'ecrasant sur la roche tout en 
bas. Pour eviter les rochers au has de la falaise, les 
plongeurs doivent sauter a 8 m du bord pendant leur 
descente de 36 metres. Le plongeur Raul Garcia a fait 
le saut de La Quebrada plus de 35 000 fois. 

BUT 

Pour selectionner la hauteur de votre plongeon, poussez 
vers le HAUT ou vers le BAS. Appuyez sur FEU 1 pour 
commencer votre plongeon. 

Pendant le plongeon, poussez vers le HAUT pour 



courber votre corps dans la position du saut de l'ange. 

Avant d'entrer dans l'eau, poussez vers le BAS pour 
redresser votre plongeon. 

Evitez d'aller vous fracasser la tete au fond de l'eau en 
poussant vers le HAUT apres etre entre dans l'eau. 

Chaque joueur dispose de trois essais. 

Vent 

La vitesse du vent est indiquee pour chaque plongeon 
par la longueur de la fleche. Plus le vent est fort, plus le 
dos du plongeur doit rester arque longtemps pour eviter 
d'etre pousse vers les rochers. 

Le score 

Chaque plongeon est note en fonction du style et de la 
hauteur. Les plongeons reguliers dans leur execution 
obtiennent les meilleures notes de style. Les meilleures 
notes sont attributes aux sauts de l'ange parfaits, 
executes a partir des saillies les plus elevees, tout en 
manquant de peu les rochers du bas. 

Strategic 

La profondeur de l'eau varie en fonction des allees et 
venues des vagues. Essayez de calculer votre plongeon 
de facon a ce que vous ayiez une grande profondeur 
d'eau dans laquelle tourner. Pour obtenir un meilleur 
score, essayer de froler les rochers du pied de la falaise. 

SURFING (SURF) 

Le surf vit le jour en tant que sport des rois hawai'ens; il 
regne maintenant sur la cote californienne. De Santa 



Cruz a Rincon Point, les surfeurs et leurs planches 
colorent les kilometres de plages ensoleillees. Et vous 
etes sur le point de vous joindre a eux. Vous allez 
abattre la boucle, dechirer la vague et probablement 
meme manger un peu de sable (quand vous tombez 
dans la vague). £a va chauffer. Vous allez y etre. Et 
vous allez etre terrible. 

But 

Le surf de competition est un sport qui consiste a rester 
pres de la boucle de la vague et a manier votre planche 
regulierement a de grandes vitesses. Vous chevauchez 
les vagues, en vous deplacant d'avant en arriere, a 
l'interieur et a Pexterieur de la vague. "Utilisez" la 
vague autant que possible avant que votre chevauchee 
ne prenne fin. 

Appuyez sur FEU pour attraper une vague et com- 
mencer Pepreuve. 

Pour diriger la planche a la gauche du surfeur, poussez 
le joystick a GAUCHE. 

Pour diriger la planche a la droite du surfeur, poussez 
le joystick a DROITE. 

Si vous vous approchez trop du fond de la vague vous 
tomberez dedans ou vous terminerez votre tour en la 
quittant. 

Si vous passez par-dessus la vague et si vous faites un 
virage en Pair sur votre planche, vous pouvez rattraper 
la vague (mais vous tomberez si vous revenez a un 
mauvais angle). 

Vous avez 1:30 minutes pour Pepreuve ou 4 chutes dans 



la vague. Vous remportez plus de points pour les 
chevauchees plus longues. Essayez done de chevaucher 
chaque vague aussi longtemps que possible. 

Utilisez voire BOUTON DE FEU pour fa ire des viragos 
au-dessus de la vague. 

Le Score 

Vous marque/ des points pour les manoeuvres 
effectuees au-dessus de la vague. Plus vous tournez 
loin, en atterrissant a un bon angle, plus vous marquez 
de points. 

Strategic 

Prenez des risques. Le surf peinard ne eompte pour 
rien. Les doubles et triples tours en hauteur, par-dessus 
la vague vous font remporter le plus de points. Gardez 
une bonne vitesse pour pouvoir rester devant la vague. 

SLALOM SKIING (SLALOM SUR 

SKIS) 

Vitesse, controle. et timing au centieme de seconde. 
C'est eette combinaison contradictoire de vitesse et de 
controle qui fait du slalom l'une des epreuves de ski les 
plus difficiles. Tandis que vous vous elancez sur la 
montagne, vous devez tourner et virer a chaque 
drapeau. Et vous vous etes a peine remis d'un defi que 
vous devez immediatement confronter au suivant - sans 
jamais une seconde pour reprendre votre souffle ou 
relacher votre vitesse furieuse. Jusqu'a ce que vous 
arriviez en bas. Puis vous decouvrirez votre temps, 
compare le aux autres et saurez si vous gagnez la 
medaille dor. 



But 

Vous avez 45 secondes pour completer le parcours. 

Appuyez sur FEU 1 pour commencer. Controlez la 
trajectoire de votre skieur en tournant a GAUCHE et a 
DROITE. Tout en descendant, appuyez sur FEU 1 pour 
accelerer la descente et sur FEU 2 pour accelerer vos 
vi rages. 

Vous marquez des points en passant par les portes, 
paires de drapeaux de la meme couleur. Une collision 
avec un drapeau peut vous assommer, elle vous ralentit 
a tous les coups. 

Chaque concurrent a 3 essais. 

Strategic 

Le parcours de slalom tourne et vire. Done le concur- 
rent doit exeeuter des virages precis autour d'un certain 
nombre de "portes" (ou drapeaux) disposees 
strategiquement. Si le concurrent s'ecrase contre un 
drapeau, heurte les lignes de cote ou ne suit pas le 
rythme du parcours, il ou elle est en faute et ne marque 
pas de point. 

Le Score 

Chaque fois que deux portes sont passees correctement, 
vous marquez deux points. Si vous n'allez pas jusqu'au 
bout, ces points seront alors divises par deux. Le 
meilleur resultat de vos trois essais est ensuite 
multiplie par 30 pour vous donner le resultat de 
Tepreuve. 

O 1990 Epyx Inc. Tous droits reserves. Epyx est une 
marque deposee. NO 1195270. 



WORLD OF 
SPORTS- 

MENUS UND ALLGEMEINES 

Den Computer aufstellen und das Spielmodul 
einstecken wie im Handbuch beschrieben. 

1. Play All Events (Alle Wettbewerbe durchspielen) - 
Mit dieser Option konnen bis zu 4 Spieler alle 
Wettbewerbe durchspielen. Dazu gibt es zwei 
Moglichkeiten: Ein Spieler vollendet alle 
Wettbewerbe, und dann kommt der nachste an die 
Reihe, oder alle Spieler vollenden jeweils einen 
Wettkampf, bevor dann der nachste gespielt wird 
(gewahlt durch Option 4). 

2. Play One Event (Einen Wettbewerb spielen) - Dies 
ist wie oben angegeben, aber nur ein Wettbewerb auf 
einmal. 

3. Practice One Event (Einen Wettbewerb uben) - 
Einen Wettbewerb kann man wiederholt uben. Aber 
dessen Ergebnisse werden dann nicht in die 
Punktetafel eingetragen. 

4. Number Of Players (Spieler-Optionen) - Hier kannst 
Du die Zahl der Spieler entscheiden, deren Namen 
eintragen und die Reihenfolge eingeben.Wenn der 
Cursor auf der Ziffer fur die Spielerzahl ist, benutze 
HOCH/RUNTER, urn die Zahl der Spieler zwischenl 
und 4 zu verandern. Wenn Du auf der Ziffer fur die 



Spielerzahl bist, driicke FEUER 1 oder 2, um Dich 
zur Spielordnungswahl zu bewegen. Hier benutze Sie 
HOCH um zwischen EINZELSPIEL & ALLE zu 
wechseln. Wenn Du EVENT wahlst, spielen alle 
Teilnehmer in einem Spiel mit mehreren 
Teilnehmern jeden Wettkampf einzeln ab. Wenn Du 
ALL wahlst, spielt jeder Spieler alle 4 seiner 
Wettkampfe ab, bevor der nachste dran ist. Wenn Du 
auf der Spielordnungswahl FEUER 1 oder 2 druckst, 
kommst Du zuriick zum Hauptmenii.Wenn Du auf 
der Ziffer fur die Spielerzahl bist, driicke RECHTS, 
um Dich zur Spielerwahl zu bewegen; benutze dann 
HOCH/RUNTER, um den Buchstaben am Cursor zu 
andern. Benutze dann LINKS/RECHTS, um 
zwischen den Buchstaben und Spielern zu wechseln; 
gehe RECHTS zum Ende des Namens des ersten 
Spielers, um den Namen des zweiten Spielers zu 
erreichen usw. Wenn Du Dich am Anfang eines 
Namens nach LINKS bewegst, gelangst Du auf den 
Namen des vorherigen Spielers oder auf die 
Spielerzahl-Wahltaste zuriick. Wenn Du FEUER 1 
oder 2 druckst, wahrend Du auf den Spielernamen 
bist, kommst Du zum Hauptmenii zuriick. 

5. View High Score 

Wenn beide Feuerknopfe wahrend einer Spielpause 
langer als eine Sekunde gedruckt werden, geht das 
Programm zum Hauptmenii zuriick. 

BMX 

BMX steht fur "Bicycle Motocross". Es steht auch fur 
radikale Action und herausfordernden Wettkampf. 



In diesem Wettkampf fahrt man auf leichten aber sehr 
starken Fahrradern iiber ein Gelande in der 
kalifornischen Wuste. Dabei gibt es allerlei Spriinge, 
Senken und Unebenheiten - die Reihen kleiner Hubbel 
nennt man "Whoop-ti-dos". Du brauchst also 
Geschwindigkeit. gutes Timing und sehr vie! Ausdauer. 

Worum es geht 

Das Ziel ist, die Rennstrecke in kiirzester Zeit zu 
passieren, dabei allerlei Stunts ausiiben und den 
Hindernissen ausweichen oder sie iiberspringen. 

Bewege den Joystick nach RECHTS, um einen 

Wettkampf zu starten und deine Geschwindigkeit zu 

erhohen. 

Bewege den Joystick nach LINKS, um zu 

verlangsamen. 

Bewege den Joystick nach OBEN, um nach links zu 

steuern. 

Bewege den Joystick nach UNTEN, um nach rechts zu 

steuern. 

Um einen Sprung aufs Hinterrad ("Wheelie") 
durchzufuhren oder iiber ein Hindernis zu springen, 
driicke auf FEUER 1 wahrend das Rad in Bewegung 
ist. Dieser Vorgang wird auch Deine Punktezahl 
erhohen. 

Um einen Salto durchzufuhren, driicke auf FEUER 2 

wahrend das Rad in Bewegung ist. Dieser Vorgang 

wird auch Deine Punktezahl erhohen. 

Sei vorsichtig, daB Du nicht abstiirzt, den die Uhr wird 

trotzdem weiterlaufen, und Du verlierst dabei wertvolle 

Sekunden. 



Punkte 

Du muBt versuchen, die Strecke innerhalb 1:00 Minute 
zu schaffen, und je schneller Du das tust, desto hoher 
Deine Punktezahl. Fiir einen erfolgreich 
durchgefuhrten Stunt bekommst Du extra Punkte. 

Wheeelie 10 
Salto 150 

Strategie 

Nach jeder vollendeten Strecke bekommst Du 10 
Punkte fiir jede Sekunde, die Dir innerhalb der 
Zeitgrenze noch iibrig bleibt. Du sollst also die Strecke 
so schnell wie moglich beenden und mit einem 
Hochstmafi an erfolgreichen Stunts. 

CLIFF DIVING (FELSENSPRINGEN) 

Die steilen Felsen von Acapulco in Mexiko sind der 
Hintergrund fiir diesen gefahrlichen Sport. Oben auf 
einem Felsen, genannt "La Quebra" oder "die Kluft", 
springen mutige Taucher von einer Felsklippe tief 
hinab in das Meer. Um die Steinbrocken am unteren 
Rand des Felsen zu vermeiden, miissen sie sich 
wahrend des Absprungs auch noch 8 Meter nach vorne 
bewegen. Der Springer Raul Garcia ist von La Quebra 
schon mehr als 35 000 mal abgesprungen. 

Driicke HOCH oder RUNTER, um die Hohe Deiner 

Absprungstelle zu wahlen und FEUER 1, um 

abzuspringen. 

Driicke im Laufe des Sprungs nach OBEN, um mit 

Deinem Korper ein Hohlkreuz zu machen und Dich in 

die Schwalbensprung-Stellung zu bringen. 



Kurz bevor Du ins Wasser tauchst, driicke auf 
RUNTER, um Dich fur den Tauch wieder 
geradezustrecken. 

Um den Meeresboden zu vermeiden, driickenach 
OBEN, sobald Du ins Wasser stiirzst. 

Jeder Spieler bekommt drei Spriinge. 

Wind 

Die Windgeschwindigkeit wird bei jedem Sprung durch 
die Lange des Pfeils angegeben. Je starker der Wind, 
desto langer muBt Du den Riicken des Springers 
gekrummt halten, damit Du nicht auf den Steinen 
aufprallst. 

Punkte 

Jeder Sprung wird nach Geschicklichkeit und Hohe 
bewertet. Elegantes, glattes Abspringen und 
Untertauchen erhalten die meisten Stilpunkte. Fur 
einwandfreie Schwalbenspriinge von den hbchsten 
Stellen und Eintauchen in unmittelbarer Nahe der 
Steine am unteren Felsenrand, werden die hbchsten 
Punktezahlen verliehen. 

Strategie 

Die Wassertiefe variiert je nach Bewegung der Wellen. 
Du sollst das Timing Deines Sprungs so einstellen, dafi 
Du ziemlich tiefes Wasser unter Dir hast. Um mehr 
Punkte zu erzielen, sollst Du auch versuchen, in 
unmittelbarer Nahe der Steine unten am Felsenrand 
ins Wasser zu stiirzen. 



SURFING (WELLENREITEN) 

Wellenreiten begann als Sport der Kbnige von Hawaii 
und beherrscht inzwischen die ganze kalifornische 
Kiiste. Von Santa Cruz bis Rincon Point beschmiicken 
vielfarbige Surfbretter den kilometerlangen sonnigen 
Strand. Du wirst Dich jetzt dazu gesellen und die 
vielfaltigen Herausvorderungen des Wellenreitens 
bewaltigen. Manchma] ist es leicht, manchmal wird's 
heiB und manchmal wirst Du sogar Sand schlucken. 
Die Hauptsache ist, Du bist dabei und du setzt Dich 
durch. 

Worum es geht 

Wettsurfen heiBt auf dem Brett bleiben, die Welle auf 
ihrem Kamm reiten und das Brett bei hoher 
Geschwindigkeit geschickt manovrieren. Reite die 
Welle und bewege Dich nach vorne und nach hinten. 
"Benutze" die Welle solange Du kannst, wenn mbglich 
bis zur Brandung. 

• Driicke auf FEUER, um die Welle zu fangen und 
Dich in Gang zu setzen. 

• Um das Brett nach links zu lenken, bewege den 
Joystick nach LINKS. 

• Um das Brett nach rechts zu lenken, bewege den 
Joystick nach RECHTS. 

• Solltest du zu nahe an den unteren Teil der Welle 
gelangen, wirst du entweder uberschwemmt, d.h. Du 
stiirzt, oder Du verlierst die Welle und muBt Deinen 
Ritt beenden. 

• Wenn du iiber den Kamm der Welle springst und 
Dein Brett dann sofort in der Luft umdrehst, kannst 



Du die Welle wieder fangen (bei einem ungeeigneten 
Winkel vvirst du aber sturzen). 

• Fiir jeden Versuch bekommst 30 Minute Zeit oder 
4 Stiirze. Je liinger Du reitest, desto mehr Punkte 
bekommst Du, d.h. Du solltest versuchen, jede Welle 
so lange wie moglich zu reiten. 

• Benutze den FEUER-Knopf, um die Umschwiinge 
liber einer Welle durchzufiihren. 

Punkte 

Du bekommst Punkte fur alle erfolgreichen 
Umschwiinge iiber einer Welle. Je besser und enger Du 
dich drehst, desto hoher die Punkte. Hohe doppelte 
oder dreifachc Umschwiinge iiber der Welle bringen die 
meisten Punkte. Halten deine Geschwindigkeit, um vor 
der Welle bleiben zu konnen. 

Strategie 

Sei mutig, denn Surfen ohne Risiko hat keinen Sinn. 
Schnelle mehrfache Umschwiinge erzielen die hochsten 
Punkte. 



SLALOM SKIING (SLALOM-SKILAUF) Punkte 



Geschwindigkeit, Kontrolle und haargenaues Timing - 
diese Kombination macht Slalom zum schwierigsten 
aller Skidisziplinen. Wahrend du bergab saust, muBt 
Du Dich bei jeder Stange wenden, um durch das Tor zu 
gelangcn. Sobald Du eine Herausforderung 
uberwunden hast, begegnet Dir eine andere - Du hast 
nicht einmal eine Sekunde Zeit zum Nachdenken, zum 
Einatmen, bis Du unten das Ziel erreicht hast. Dann 



kommt das Warten - auf Deine Zeit, aufdie anderen, 
auf das Endergebnis, auf Gold! 

Worum es geht 

Fur den Slalomlauf bekommst Du 45 Sekunden. 

Zum Starten driicke auf FEUER 1. Der Skifahrer wird 
durch Bewegungen nach LINKS oder nach RECHTS 
gelenkt. Bergabwarts wird er durch Drucken auf 
FEUER 1 noch weiter beschleunigt. Drucken auf 
FEUER 2 wird den ganzen Spielablauf beschleunigen. 

Punkte werden durch das Passieren der Tore verliehen, 
d.h. zwei Stangen mit gleicher Farbe. Das Beriihren 
einer Stange konnte Dich aussetzen und wird Dich 
ganz sicher verlangsamen. 

Jeder Teilnehmer bekommt 3 Versuche. 

Strategie 

Die Slalomstrecke ist S-fdrmig, d.h. der Teilnehmer 
muB eine bestimmte Anzahl von Toren durchfahren. 
Sollte er/sie eine der Stangen oder die Seitenlinien 
beriihren, fiihrt das zur Disqualifikation und er/sie 
bekommt keine Punkte. 



Jedes korrekt passierte Tor bringt Dir zwei Punkte. 
Falls Du das Ziel nicht erreichst, wird der Punktestand 
halbiert. Dann wird das beste Ergebnis Deiner drei 
Versuche mit 30 multipliziert, um Dir den endgiiltigen 
Spielstand zu geben. 

W1990 EPYX Inc. Alle Rechte vorbehalten. EPYX ist 
ein eingetragenes Warenzeichen Nr. 1195270. 



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SPORTS 

MENU SISTEMA E PUNTI GENERALI 

Metti su la console e inserisci la cartuccia dei Giochi 
secondo le istruzioni del manuale accluso alia 
macchina. 

1. Play All Events (Esegui tutte le gare) - Questa 
opzione porta fino a 4 giocatori in tutte le gare. 
Queste si possono eseguire in due modi: ogni 
giocatore esegue tutte le gare e poi parte il prossimo, 
o tutti i giocatori eseguono una gara prima di 
procedere a quella seguente.Questo e selezionato 
sull'opzione 4. 

2. Play One Event (Esegui una sola gara) - Simile a 
quella sopra, ma solo per una gara. 

3. Practice One Event (Fai pratica in una gara - Qui 
puoi eseguire ripetutamente una stessa gara. I 
risultati non vengono riportati sul tabellone di 
punteggio elevato. 

4. Number Of Players (Numero di giocatori) - Qui decidi 
sul numero di partecipanti (1-4), registri i nomi e 
selezioni l'ordine di gioco. Esattamente quello dice.Se 
durante il gioco fai una pausa, tenendo schiacciati 
entrambi i bottoni di FUOCO per piu di un secondo, 
la macchina si resetta sul menu principale ma terra 



tutti i punteggi alti. Opzioni del giocatore - qui decidi 
il numero dei giocatori, iscrivi i loro nomi e seleziona 
l'ordine di gioco. Quando il cursore e sul "digitale 
numerico dei giocatori", usa SU/GIu per alterare il 
numero dei giocatori da 1-4. Premi FUOCO 1 o 2 
quando e sul "digitale numerico dei giocatori" per 
spostarti verso il "scelta ordine di gioco. Qui usa SU 
per regolarti tra GIOCHI (EVENT) e TUTTO (ALL). 
Se viene selezionato GIOCHI nella partita con molti 
giocatori, i partecipanti giocheranno a turno, uno alia 
volta lo stesso gioco. Se viene selezionato TUTTO, 
ogni giocatore giochera subito tutti i quattro giochi 
per poi passare al prossimo giocatore. Per andare dal 
"scelta ordine di gioco" al menu principale, basta 
premere Fuoco 1 o 2. Quando sei sul "digitale 
numerico dei giocatori", premi DESTRA per muoverti 
sul "selezione-nomi" e poi usa SU/GIu per cambiare 
la lettera sul cursore. Poi , usa DESTRA alia fine di 
"nome di un giocatore" per arrivare al "nome di due 
giocatori" ecc. Ti portera al nome dei giocatori 
precedenti o al "digitale numerico dei giocatori", lo 
spostamento di SINISTRA all'inizio di un nome. La 
premuta di Fuoco 1 o 2 sui nomi dei giocatori ti porta 
al menu principale. 

5. View High Scores (Visiona punteggio) 

Se durante il gioco fai una pausa, tenendo schiacciati 
entrambi i bottoni di FUOCO per piu di un secondo, la 
macchina si resetta sul menu principale. 



BMX 



BMX e la sigla per le bici da cross. Ma significa pure 
azione totale e sfida competitiva. In questa gara, 1 
concorrenti montano una bici leggera e robusta per 
correre su un percorso impegnativo nel deserto della 
California, con un sacco di salti, dossi e cunette. (le file 
di dossi bassi sono dette in americano "Whoop-ti-do). 
Qui ti serve di avere velocita, ottimo tempismo e una 
buona dosa di resistenza. 

Scopo 

Lo scopo e di coprire il percorso nel piu breve tempo 
possibile, eseguendo acrobazie ed evitando o saltando 
gli ostacoli. II rompicollo piu veloce vince la gara. 

Per iniziare la gara e aumentare la velocita, muovi il 
joystick a DESTRA. 

Per rallentare, muovi il joystick a SINISTRA. 
Per sterzare a sinistra, muovi il joystick in SU. 
Per sterzare a destra, muovi il joystick in GIU'. 

Per eseguire una sgommata, premi FUOCO 1 mentre ti 
muovi. Utilizzalo per saltare ostacoli e aumentare il 
punteggio. 

Per eseguire un saltomortale, premi FUOCO 2 mentre 
ti muovi, per aumentare il punteggio. 

Cerca di non cadere, perche il timer continua a scorrere 
e potresti perdere secondi preziosi. 

Punteggio 

Cerca di finire il percorso entro il tempo massimo di 1 
minuto. Meno tempo ci metti, piu punti fai. I punti li 



prendi anche per ogni acrobazia eseguita. 
Sgommata 10 

Saltomortale 150 

Strategia 

Al termine del percorso, ottieni 10 punti per ogni 
secondo guadagnato sul tempo massimo. Per cui, cerca 
di completare il percorso nel piu breve tempo possibile, 
con piu acrobazie riuscite che puoi 

CLIFF DIVING (TUFFI DALLA 
SCOGLIERA) 



Le scogliere assolate di Acapulco in Messico, fanno da 
sfondo a questo sport rischioso. Dall'alto della scogliera 
detta La Quebrada ("la fessura nella roccia"), tuffatori 
intrepidi si lanciano da una sporgenza dirupata verso i 
frangenti in basso. Per evitare gli scogli alia base, i 
tuffatori devono proiettarsi in fuori di circa 27 pie'di 
durante la ricaduta lunga 118 picdi. II tuffatore Raul 
Garcia ha effettuato il tuffo dalla La Quebrada piu di 
35000 volte. 

Scopo 

Per selezionare l'altezza del tuffo, premi SU e GIU'. Per 
iniziare il tuffo, premi FUOCO 1. 

Durante il tuffo, premi SU per arcuare il corpo nella 
posizione ad angelo. 

Prima di entrare nell'acqua, premi GIU' per 
raddrizzarti. 

Evita il fondo premendo SU dopo aver toccato l'acqua. 



Ogni giocatore dispone di tre tentativi. 

Vento 

La velocita del vento viene indicata per ogni tuffo dalla 
lunghezza della freccia. Piu il vento e forte, piii devi 
mantenere a lungo il corpo arcuato per evitare di essere 
spinto verso le rocce. 

Punteggio 

Ogni tuffo viene valutato per stile ed altezza. I tuffi 
eseguiti con fluidita ottengono un punteggio di stile piu 
alto. II punteggio massimo si ottiene con un perfetto 
volo d'angelo dalla sporgenza piu alta, evitando di 
misura gli scogli in basso. 

Strategia 

La profondita dell'acqua varia con l'andare e venire 
delle onde. Cerca di scegliere il momento giusto per 
tuffarti, in modo da avere sufficiente profondita per 
girarti. Per ottenere un punteggio migliore, cerca di 
sfiorare le rocce ai piedi della scogliera. 

SURFING 

II Surfing una volta era lo sport dei re delle Hawaii: 
oggi esso domina tutta la costa della California. Da 
Santa Cruz a Rindon Point, i surfisti e le loro tavole 
colorate punteggiano le miglia e miglia di spiagge 
assolate. E adesso ci sei anche tu con loro. Andrai ad 
infilare la cresta, a fare il tunnel e forse anche ad 
assaggiare la sabbia (quando cadi). Fara caldo. E ci 
sarai anche tu. E sarai fantastico. 

Obiettivo: II surf da competizione consiste nel rimanere 



presso la cresta dell'onda e nel manovrare la tavola con 
destrezza ad alta velocita. Scivola sulla faccia del 
cavallone muovendo avanti e indietro uscendo ed 
entrando nel tunnel. Sfrutta l'onda piu che puoi prima 
di finire. 

• Per prendere l'onda e iniziare la gara, premi 
FUOCO. 

• Per virare a sinistra, muovi il joystick a SINISTRA. 

• Per virare a destra, muovi il joystick a DESTRA. 

• Se ti avvicini troppo alia base dell'onda cadi o finisci 
fuori . 

• Se vai sulla cresta e fai un volteggio in aria, puoi 
riprendere di nuovo l'onda (ma puoi anche cadere se 
rientri con un angolo sbagliato). 

• Per la gara, hai 1:30 minuti o 4 cadute. Con durata 
prolungata ottieni piu punti, per cui cerca di stare 
con l'onda piii a lungo che puoi. 

• Per eseguire i volteggi sopra le onde, premi il bottone 
di FUOCO. 

Punteggio 

Le acrobazie sopra le onde portano punti. Piu lungo il 
volteggio con ricaduta ottimale, piii punti ottieni. 

Strategia 

Rischia. II surf cauto non conta niente. I volteggi 
multipli veloci fanno ottenere il massimo dei punti. 
Tieni la velocita alta per stare di fronte alia onda. 

SLALOM SKIING (SLALOM) 

Velocita. Controllo. Perfetto tempismo. Questa 
contrastante combinazione di velocita e controllo fa 



dello Slalom una delle gare piu difficili dello sci. Mentre 
viem giu sul fianco della montagna, devi piegarti e 
curvare ad ogni bandierina. E appena ti sei ricomposto 
devi attrontarne un'altra - senza nemmeno un secondo 
per nhatare o nlassare il ritmo forsennato. Fino al 
termine. Poi sei in attesa di sapere il tuo tempo. Vedere 
il confronto con gli altri. Aspettare per valutare le 
possibility di vincere l'Oro. 

Scopo 

Hai 45 secondi di tempi per completare il percorso. 
Per iniziare, premi FUOCO 1. Controlla il percorso 
muovendo a SINISTRA e a DESTRA. Premendo 
S>2££ 1 durante la discesa acceleri, mentre con 
i* UOCO 2 acceleri le curve. 

I punti li fai passando le porte, un paio di bandierine 
dello stesso colore. Se colpisci una bandierina, rischi di 
cadere o quantomeno di rallentare. 

Ogni concorrente dispone di 3 tentativi. 

Strategia 

II percorso dello slalom e tortuoso. Per cui il concorrente 
deve esegmre con precisione le curve attorno ad una 
sene di porte (o bandierine) piazzate strategicamente 
be sbatte su un'asta, o sui bordi, o perde il ritmo il 
concorrente commette un errore e non ottiene pu'nti. 
Punteggio 

Farai due punti per ogni porta passato correttemente 
fcjuando il percorso viene completato entro il tempo 



prestabilito, il moltiplicatore incrementa per 30 il 
numero di porte passate. 

Se non riesci a completare in tempo, il moltiplicatore 
divide per 2 quanta detto sopra. 

© 1990 della Epyx Inc. Tutti i diritti riservati. Epyx e 



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SPORTS 



SISTEMA DE MENU Y NOTAS 
GENERALES 

Enciende el ordenador y inserta el cartucho segun el 
manual de instrucciones que va con la maquina. 

1. Play All Events (Juega Todas las Pruebas) Esta 
opcion admite hasta 4 jugadores para todas las 
pruebas. las pruebas. Puedes jugarlas de dos formas: 
un jugador juega todas las pruebas y luego empieza 
el jugador siguiente, o juegan todos una pruebas 
antes de pasara la siguiente. La cual se selecciona en 
la opcion 4. 

2. Play One Event f Jugar Una Prueba) Similar a la 
anterior, pero solo una prueba. 

3. Practice One Event (Practicar En Una Prueba) 
Puedes jugar uns prueba repetidamente. La 
puntuacion de practica no cuenta tablero de 
puntuacion. 

4. Number Of Players (Numero de Jugadores). Aqui se 
decide cuantos jugadores han de participar, se 
teclean sus nombres, y se selecciona el orden de 
juego. Utilizar la flecha hacia ARRIBA/ABAJO con 



el cursor sobre el digito que representa la cantidad 
de jugadores que participaran, para variar el 
numero de jugadores de 1 a 4. Pulsa 16 2 con el 
cursor sobre el digito que represente el numero de 
jugadores para pasar a seleccionar el orden de juego. 
En esta fase utilizar la flecha hacia ARRIBA para 
seleccionar entre EVENT y ALL. Si se seleccionas 
EVENT, en un juego con muchos jugadores estos se 
turnaran para jugar cada uno las pruebas. Si se 
selecciona ALL, cada jugador jugara los cuatro 
pruebas que le corresponden de una sola vez, y luego 
eljuego pasa al jugador siguiente. Al presionar 
16 2 desde la seleccion de orden de juego se puede 
voluer al menu principal. Cuando se encuentre 
sobre el digito que representa el numero de 
jugadores, presiona la flecha hacia la DERECHA 
para pasar a la seleccion de nombrey, luego utilizar 
la flecha hacia ARRIBA/ABAJO para cambiar la 
letra sobre la cual se encuentre el cursor Luego 
utilizar la flecha hacia la DERECHA/IZQUIERDA 
para pasar de letra en letra y de jugador en jugador. 
Ir hacia la DERECHA al final del nombre del 
jugador numero uno para pasar al nombre del 
jugador numero dos, y asi sucesivamente. Si se 
mueve el cursor hacia la IZQUIERDA al principio de 
un nombre se puede volver al nombre del jugador 
anterior, o incluso al digito para seleccionar la 
cantidad de jugadores. Si se presiona 1 6 2 en la 
seccion de nombre de los jugadores se puede retornar 
al menu principal. 



5. View High Scores (Vista del tanteo) 

Durante el juego si se efectua una pausa y se 
mantienen pulsados los das botones de disparo por 
un segundo, la maquina vuelve al menu principal - 
pero mantiene todas las puntuaciones altas. 

BMX 

BMX significa Motocros en Bicicleta. Significa tambien 
accion radical y competition dura. En esta prueba los 
corredorres usan bicicletas resistentes y ligeras para 
competir en una carrera de mucha accion en el desierto 
de California. Hay muchos saltos, baches y bajadas.(A 
las filas de baches se les llama "Whoop-t-dos"). 
Necesitaras velocidad, buen sentido del momento 
tiempo y mucha resistencia. 

Objetivo 

El objetivo es cubrir el recorrido lo mas rapidamente 
posible, haciendo acrobacias y evitando o saltando sobre 
obstaculos. El corredor mas rapido gana la prueba. 

hacia la DERECHA para empezar y 

Mueve el joystick acelerar. 

Mueve el joystick hacia la IZQUIERDA para decelerar. 

Mueve el joystick hacia ARRIBA para ir a la izquierda. 

Mueve el joystick hacia ABAJO para ir a la derecha. 

Para hacer el caballito pulsa DISPARO 1 estando en 
movimiento. haz lo mismo para saltar sobre obstaculos 
y aumentar tu puntuacion. 



Para dar saltos mortales pulsa DISPARO 2 estando en 
movimiento para aumentar la puntuacion. 

Intenta no caerte pues puedes perder importantes 
segundos. 

Puntuacion 

Intenta completar el recorrido en el tiempo limite de 
1:00 minuto. Cuanto mas rapido mayor puntuacion. 
Recibes tambien puntos por cada acrobacia. 

Caballito 10 

Salto mortal 150 

Estrategia 

Al completar el recorrido recibes 10 puntos por cada 
segundo de tiempo que te quede. Asi pues, trata de 
completarlo lo mas rapidamente posible, haciendo 
tambien cuantas acrobacias (sin peligro) puedas. 

CLIFF DIVING (SALTO DE 
ACANTILADOS) 

Este peligroso deporte se des rrolla en los soleados 
acantilados de Acapulco, Mexico. Valientes buceadores 
saiton desde un escarpado saliente en ej acantilado, 
llamado La Quebrada; a las olas que rompen al pie del 
mismo. Para evitar las rocas al pie del acantilado los 
buceadores tienen que saltar 8 metros hacia fuera en su 
descenso de 36 metros. Raul Garcia ha saltado mas de 
35.000 veces desde La Quebrada. 



Objetivo 

Para seleccionar tu altura de salto, pulsa ARRIBA y 
ABAJO. Para iniciar el salto pulsa DISPARO 1. 

Durante el salto pulsa ARRIBA para arquear el cuerpo 
y hacer el salto del cisne. 

Antes de entrar en el agua pulsa ABAJO para 
enderezar el salto. 

Para evitar el chaque contra el fondo, pulsa ARRIBA 

despues de entrar en el agua. 

Cada jugador cuenta con tres intentos. 

Viento 

Para cada salto, la velocidad del viento va indicada, por 
la longitud de la flecha. Cuanto mas fuerte es el viento, 
mas tiempo debes mantener arqueada la espalda de los 
saltadores, para evitar que se estrelle contra las rocas. 

Puntuacion 

Cada salto recibe puntos por estilo y altura. Los saltos 
mas elegantes reciben la puntuacion mas alta por 
estilo. La puntuacion mas alta se da par un perfecto 
salto de cisne, desde el punto mas alto y entrando en el 
agua lomas cerca posible de las rocas. 

Estrategia 

La profundidad del agua varia con el movimiento de las 
olas. Salta de manera que caigas en el agua en un 
momento de gran profundidad. Para mejorar la 
puntuacion salta justo junto a las rocas al pie del 
acantilado. 



SURFING 



El surfing empezb como deporte de reyes hawaianos; 
ahora domina la costa californiana. Los que lo practican 
y sus vistosas tablas Henan de color las playas desde 
Santa Cruz hasta Rincon Point. Tu estas a punto de 
unirte a ellos. Vas a hacer virguerias... y probablemente 
comer un poco de arena (cuando te caes). Va a ser 
impresionante. Tu vas a estar alii y te vas a lucir. 

OBJETIVO 

El surfing de competicion consiste en mantenerse cerca 
del rizo de la ola, maniobrando la tabla suavemente a 
gran velocidad. Siibete a la ola tomandola de frente, 
moviendote atras y adelante, dentro y Feura del rizo. 
moviendote atras y adelante, dentro y fuera del 
Mantente en la ola todo el tiempo que puedas antes de 
terminar el recorrido. 

• Pulsa DISPARO para coger una ola y empezar la 
prueba. 

• Para dirigir la tabla a la izquierda del surfer mueve 
el joystick a la IZQUIERDA. 

• Para dirigir la tabla a la derecha del surfer 
mueve el joystick a la DERECHA. 

• Si vas demasiado cerca de la base de la ola, o bien te 
caes, o terminas el recorrido dejando la ola. 

• Si vas sobre una ola y giras la tabla en el aire puedes 
volver a coger la ola (pero si caculas mal el caesi. 

• Tienes 1:30 minutos para la prueba 6 4 caidas. A 
mayor recorrido mas puntos. Trata, pues, de 



manternerte en cada ola todo el tiempo que puedas. 

• Usa el boton de DISPARO para hacer giros de golpe 
sobre las olas. 

Puntuacion 

a. Ganas puntos por acrobacias sobre la ola, cuantos 
mas giros hagas, cayendo en un buen angulo, mas 
puntos consigues. 

Estrategia 

Se atrevido, el surfing seguro no vale nada. Los giros 
dobles o triples de gran altura por encima de las olas 
obtienen las mayores puntuaciones. Siempre mantener 
la velocidad a fin de poder permaneeer delante de la 

ola. 

SLALOM SKIING (SLALOM) 

Velocidad, control y coordinacion precisa. Es esta 
combinacion explosiva de velocidad y control lo que 
hace del slalom una de las pruebas de esqui mas 
dificiles. Segun desciendes vertiginosamente por la 
montana tienes que sortear cada banderin. Tan pronto 
como salvas un obstaculo se presenta el siguiente. No 
tienes ni un momento de respiro ni puedes reducir la 
tremenda velocidad hasta que llega abajo y esperas ver 
tu tiempo y lo camparas con los demas, para 
determinar tus posibilidades de conseguir la medalla de 
oro. 

Tienes solo 45 segundos para cubrir el recorrido. 

Pulsa DISPARO para empezar. Controla la carrera de 
tu esquiador. girando a IZQUIERDA y DE ECHA. 



cuesta abajo aceleras pulsando DISPARO 1, y aceleras 
los giros pulsando DISPARO 2. 

Puntuas pasando por las puertas (pares de banderines 
del mismo colour). Si das contra un banderin puedes 
caerte, y desde luego te hace perder tiempo. 

Cada competidor cuenta con 3 intentos. 

Estrategia 

En el slalom el concursante debe hacer giros exactos 
por cierto numero de banderines colocados 
estrategicamente. Si choca contra un banderin, pisalas 
lineas laterales o pierde ritmo, comete un fallo y no 
gana puntos. 

Puntuacion 

Cada puerta que se traspase con exito significara dos 
puntos en el marcador. Si no se alcanza la linea de 
llegada, la puntuacion se vera reducida a la mitad. 
Luego, la mejor puntuacion obtenida en los tres 
intentos se multiplica por 30 con el fin de obtener la 
puntuacion de la preba. 

© 1990 EPYX Inc. Reservados todos los derechos. EPYX 
es marca registrada No 1195270. 




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